BAB I
MENGENAL INTERNET
Apa itu internet: internet merupakan singkatan dari Interconnected Network. Jika diterjemahkan secara langsung berarti jaringan yang saling terhubung.
Internet adalah kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan.
A. Berbagai aplikasi internet:
Ø World wide web atau www
Ø Electronik mail {E-Mail}
Ø Mailing list
Ø News Group
Ø Internet Relay Chad
Ø Fili Transfer Protocol
Ø Telnet
Ø Gopher
Ø Ping
B. Kegunaan internet yang dapat kita rasakan adalah sebagai berikut:
1. sarana
untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi yang cepat dan murah. Hal
ini didapatkan dengan menggunakan aplikasi e-mail, www, newsgroup, ftp,
dan gopher.
2. mengurangi
biaya kertas dan distribusi. Misal koran nasional dapat dicetak
didaerah, koran masuk internet, majalah, brosur dan sebagainya.
3. sebagai media promosi, internet dimanfaatkan untuk beriklan dan menampilkan profil perusahaan serta produk produknya.
4. sarana komunikasi interaktif, seperti pada e-mail, dukungan pelanggan dengan www, konferensi video, irc, telepon via internet.
5. sarana penelitian dan pengembangan {reseach and development
C. Sejarah Perkembangan Internet
Ø Pada
tahun 1960 an departemen pertahanan amerika khawatir akan kemungkinan
perang nuklir. Hal ini membuat dimulainya penelitian untuk menghubungkan
komputer komputer yang dimiliki departemen pertahanan dalam satu
instalasi.
Ø Pada
bulia,an oktober 1962 dimulai program riset komputer di ARPA {advanced
reseach projects agency} dengan Joseph Licklider sebagai ketua program
pertama.
Ø Pada
tahun 1965 dengan bantuan dari ARPA, LarryRobert dan Thomas Marill
mencoba membuat koneksi wide area network yang pertama. Mereka
menghubungkan komputer TX-2 diMIT degan komputer Q-32 di Santa monica
melalui jaringan telepon.
Ø Pada
tahun 1966 Bob Taylor dari ARPA berhasil membuat jaringan yang disebut
ARPANET. Jaringan itu yang kemudian menjadi cikal bakal lahirnya
Internet.
Ø Pada
tahun 1990 Arpanet ditutup walau arpanet telah jarigan tersebut telah
mencapai negara negara argentina, austria, belgia, brazil, chile,
yunani, india, irlandia, korea selatan, spanyol dan swiss.
Ø Pada
tahun 1993 dikembangkan aplikasi browsing yang disebut Mosaic oleh Marc
Addreessen bersama timnya di National Center For Suppercomputing
Applications {NCSA}. Addresseen keluar dari NCSA dan menjadi otak
dibelakang NESTCAPE CORP yang kemudian membuat NESTCAPE, browser yang
paling sukses.
Ø Sampai akhirnya, Microsoft mengembangkan MICROSOFT INTERNET EXPLORER.
D. Beberapa aplikasi yang memanfaatkan internet:
1. Electronik Commerse {E-Commerse} Atau perdagangan secara elektronik
2. Internet Banking
Internet banking dikenal dengan sebutan Electronic Banking, Cyberbanking, Virtual banking, Home banking dan Online banking.
3. Belajar jarak jauh
BAB 2
JARINGAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA
Kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lain disebut Jaringan Komputer
A. Maanfaat Jaringan Komputer:
1. Membagi Sumber Daya
Jaringan komputer dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk membagi sumber daya yang ada.
2. Realibilitas Tinggi
Jaringan komputer memungkinkan kita untuk mengopikan data-data kedua atau tiga komputer, bahkan lebih.
3. Menghemat Uang
Dengan menggunakan jaringan, perusahaan dapat menghemat peralatan yang harus digunakan, misalnya printer.
4. Sarana Komunikasi
Jaringan
komputer dapat dimanfaatkan oleh perusahaan atau organisasi
Misal:ketika memberi pengumuman rapat pimpinan perusahaan cukup
memberikan undangan rapat melalui jaringan komputer tidak perlu memakai surat.
B. Jenis-jenis Jaringan
1. LAN { lokal area network }
Lan adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran Komputer yang terhubung dengan Lan hanya berjarak beberapa puluh meter saja jaraknya.
2. MAN { metropolitan area network }
Man adalah jaringan Lan yang lebih besar, umumnya Man dipergunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang berdekatan. Misal: kantor kantor pemerintahan yang terdapat dalam sebuah kota dapat dihubungkan dengan Man.
3. WAN {wide area network }
Wan
adalah jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas mencakup
geografis. Wan dapat mencakup sebuah negara atau sebuah benua. Wan
banyak digunakan perusahaan perusahaan besar yang daerah operasinya
mencakup beberapa negara yang terletak diberbagai belahan dunia.
4. INTERNET
Internet
juga merupakan sebuah jaringan komputer. Internet merupakan jaringan
yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia. Orang yang terhubung
dengan internet berarti terhubung kesemua komputer diseluruh dunia yang
juga terhubung ke internet Internet merupakan kumpulan dari LAN, MAN,
dan WAN yang ada diseluruh dunia. Untuk menghubungkan semua jaringan
tersebut dibangun jaringan serat optik bawah laut yang menghubungkan
satu benua dengan benua yang lain.
C. Perangkat Jaringan Komputer
1. Server
Komputer
server umumnya mempunyai sistim operasi, aplikasi, dan database yang
menyediakan layanan kepada komputer komputer lain dalam jaringan.
2. Client
Komputer client adalah komputer yang digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server.
3. Kartu Jaringan
Kartu
jaringan atau Lan Card adalah perangkat keras jaringan yang dipasangkan
di motherboard komputer yang terdapat dijaringan {baik server maupun
client}
4. Hub
Hub berfungsi untuk membagi sinyal data dari Lan Card. Hub juga berfungsi sebagai penguat sinyal.
5. Kabel dan Konektor
Kabel dan konektor adalah kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain.
6. Repeater
Repeater
berfungsi untuk memperkuat sinyal jaringan. Repeater menguatkan sinyal
yang diterima dari komputer pengirim, sehingga kekuatan sinyal sama
dengan kekuatan aslinya.
7. Bridge
Bridge adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan {Lan} dengan jaringan yang lain.
8. Router
Router berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu jaringan kejaringan yang lain. Ada 2 jenis router yaitu:
Ø router dedicated dan
Ø router PC
D. Komunikasi Data
Adalah
”Proses pengiriman dan penerimaan data dari 2 komputer yang terhubung
dalam sebuah jaringan, baik jaringan lokal {Lan} maupun jaringan yang
lebih luas, seperti internet”.
Dalam
komunikasi data komputer menggunakan protokol protokol komunikasi data.
Salah satu protokol komunikasi data yang banyak digunakan dalam area
yang luas adalah TCP/IP
{Transfer control Protocol/ Internet Protocol} TCP/IP terdiri dari 4
lapisan protocol biasa disebut dengan istilah Layer dengan fungsi masing
masing protocol adalah:
1. aplication layer, Lapisan ini berfungsi sebagai interface {antarmuka} antara pengguna dengan data.
2. transport layer, berfungsi untuk mengadakan komunikasi antara 2 host/ komputer.
3. internet layer, terdiri dari protokol IP, ARP, dan ICMP. Protokol IP berfungsi untuk menyampaikan data kealamat yang tepat. ARP
berfungsi untuk menemukan alamat hardware dari komputer pada jaringan
yang sama. Sedangkan ICMP digunakan untuk mengirim pesan dan melaporkan
kegagalan pengiriman data, sehingga data yang gagal dikirim akan
dikirimkan kembali.
4. network interfase layer, berfungsi mengirimkan dan menerima data dari media fisik jaringan.
E. Keamanan data dalam jaringan:
Keamanan
data dalam jaringan komputer dan internet sangat penting karena
sebagian berisi data data penting. Sehingga hal ini mengundang pihak
lain untuk mencuri dan memanfaatkan data data tersebut untuk keuntungan
pribadinya.
Beberapa bentuk aktifitas yang acap kali mengganggu jaringan komputer yaitu:
1. Hacking
adalah usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengekplorasi
ataupun mencari kelemahan sistim jaringan secara ilegal. Pelaku hacking
disebut Hacker
2. Cracking adalah
usaha memasuki sebuah jaringan secara ilegal dengan maksud mencuri,
mengubah, atau menghancurkan file atau data yang disimpan di komputer
komputer yang ada dijaringan tersebut. Pelaku cracking disebut Cracker.
Beberapa metode atau cara kerja hacker atau cracker untuk menyusup kesebuah jaringan komputer:
1. spoofing
2. scanner
3. sniffer
4. pasword cracker
5. destructive devices
Beberapa teknik pengamanan data :
1. internet firewall
2. kriptografi
3. secure socket layer {SSL}
BAB 3
AKSES INTERNET
A. Internet service provider
Koneksi
keinternet membutuhkan infrasrtuktur yang sangat mahal. Karena itu
tidak mungkin dibangun oleh pengguna perorangan. Kemudian berdirilah
perusahaan perusahaan yang menginvestasikan dananya untuk membangun
infrastruktur tersebut. Perusahaan tersebut menjual jasa layanan koneksi
ke internet. Perusahaan jasa layanan koneksi ke internet tersebut
disebut dengan INTERNET SERVICE PROVIDER {ISP}
B. Beberapa kriteria yang dapat digunakan untuk memilih sebuah ISP:
1. Kecepatan transfer data, merupakan
hal yang penting, kecepatan transfer data dari sebuah komputer server
tergantung pada kecepatan transfer data dari provider yang kita gunakan.
Satuan kecepatan transfer data adalah byte per second [bps}
2. Bandwidth, adalah
lebar saluran data yang dilewati secara bersama sama oleh data data
yang ditransfer. Kita perlu tahu Bandwidth yang dimiliki sebuah
provider.
3. Memiliki server proxy. Server
proxy berfungsi untuk menyimpan alamat-alamat favorit pelanggan. Dengan
adanya server proxy, pelanggan dapat mengakses webside-webside
favoritnya dengan lebih cepat.
4. Memiliki backbone. Backbone
adalah saluran koneksi utama jaringan ISP dengan internet. Pembuatan
backbone memerlukan teknologi yang tinggi dan dana yang besar.
5. Keamanan data Transaksi
internet rawan terhadap pembajakan. Kita perlu tahu apakah sebuah ISP
menggunakan firewell untuk menjamin keamanan transaksi online yang kita
lakukan.
6. Layanan yang diberikan. Kita
perlu tahu layanan apa saja yang diberikan sebuah ISP. Apakah ISP
tersebut memberikan accoun e-mail, apakah e-mail tersebut mendukung
POP3? Apakah ISP tesebut dilengkapi dengan spam filter? Dan berbagai
layanan lain.
7. Biaya yang merupakan
salah satu pertimbangan untuk memilih sebuah ISP. Beberapa ISP
memberikan pilihan pembayaran dengan menggunakan sistem paket. Hanya
saja, dalam hal ini kita perlu memperhitungkan waktu pemakaian yang kita
gunakan. Jika kita berlangganan dengan sistem paket, kita hrus tetap
membayar, walaupun kita tidak menggunakan internet.
8. Hardware, ita
juga perlu tahu beberapa banyak modem yang dimiliki sebuah ISP,
kecepatan modem yang digunakan, dan rasio pelanggan per modem. Hal
tersebut perlu kita ketahui karena akan mempengaruhi layanan yang akan
kita dapatkan dari ISP tersebut.
9. Teknologi yang digunakan, kita
juga perlu tahu tentang teknologi apa saja yang dimiliki oleh sebuah
ISP untuk meningkatkan kinerjanya. Beberapa ISP untuk layanan dial-up
menggunakan teknologi kompresi data. Sedangkan untuk layanan koneksi
internet dengan 3G, beberapa penyedia layanan menggunakan teknologi HSDPA ( High Speed Downlink Packet Access ) yang memungkinkan kecepatan akses data hingga 2,6 Mbps.
C. PERANGKAT KERAS UNTUK MENGAKSES INTERNET
1. Melalui koneksi Dial-up.
Jika kita menghubungkan komputer ke internet dengan koneksi dial-up,
ada 2 perangkat tambahan yang kita butuhkan, yaitu saluran telepon dan
modem.
2. Melalui teknologi ADSL.
Salah satu cara untuk terhubung ke internet adalah dengan menghubungkan
komputer kita ke jaringan komputer yang terhubung ke internet. Cara ini
banyak digunakan di perusahaan, kampus, maupun warnet.
3. Melalui jaringan GPRS. GPRS atau General Packet Radio Service merupakan teknologi pengiriman data dalam bentuk paket paket menggunakan gelombang radio.
4. Melalui jaringan WIFI WIFI
merupakan singkatan Wireless Fidelity. WIFI adalah teknologi jaringan
tanpa kabel yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi
untuk mengirimkan data.
5. Menggunakan 3G. Teknologi
generasi ketiga {3th generation}atau lebih popiler dengan nama 3G
adalah teknologi komunikasi nirkabel {wireless}yang dirancang dengan
kecepatan tinggi
6. Menggunakan jaringan TV Kabel. Bila kita mengakses internet dengan tv kabel syarat yang harus dipenuhi:
Ø berlangganan dengan penyedia tv kabel yang dilengkapi dengan layanan internet
Ø perangkat komputer standar sudah dilengkapi dengan sistem operasi dan browser yang mendukung internet
Ø cable modem dengan DOCSIS system, modem yang dirancang khusus untuk tv kabel
Ø ethernet card
Perangkat Lunak Untuk Mengakses Internet
Contoh-contoh perangkat lunak untuk mengakses internet
1. Microsoft internet explorer dan Netscape navigator adalah browser untuk mengakses web atau aplikasi www
2. Cute FTP, Go!Zilla, dan WSFTP adalah perangkat lunak untuk menjalankan FTP
3. MIRC, Yahoo messenger, dan ICQ adalah program untuk menjalankan chatting
4. Outlook express untuk aplikasi e-mail
BAB 4
KONEKSI KE INTERNET
Internet
adalah jaringan computer yang sangat besar, agar bisa terhubung ke
internet sebuah computer membutuhkan perangkat keras {hardware}yaitu:
1. Jaringan komputer LAN.
Menghubungkan internet melalui LAN biasanya banyak dilakukan di perusahaan, laboratorium, sekolah, warnet dan sebagainya. Agar
dapat mengakses internet melalui LAN, komputer yang kita gunakan harus
terhubung dalam jaringan tersebut. Untuk terhubung dalam jaringan kita
harus memiliki kartu jaringan {LAN CARD}. Dengan LAN biaya mengakses
internet lebih murah.
2. Saluran telepon langsung.
Menghubungkan
komputer ke internet dengan menggunakan saluran telepon rumah
{dial-up}merupakan cara termudah untuk mengakses internet. Namun kita
harus memiliki modem yang terpasang dikomputer. Kelebihan dari koneksi
internet menggunakan dial-up adalah jaringan yang luas. Asal sudah
terpasang telepon kita dapat menggunakan akses ini.
3. Teknologi ADSL.
Teknologi ADSL {Asymmetric Digital Subcrider Line}memungkinkan saluran telepon biasa
digunakan untuk melewatkan sinyal digital dengan kecepatan tinggi untuk
mengirimlan data. Harga modem dari teknologi ADSL lebih mahal daripada
modem untuk dial-up.
4. Jaringan TV Kabel.
Akses
internet melalui jaringan TV kabel merupakan pilihan yang tepat bagi
pengguna internet dalam sebuh keluarga, dimana beberapa orang dapat
mengakses internet bersama sama. Hanya jaringan TV Kabel hanya tersedia
di kota kota besar dan itupun terbatas di daerah daerah tertentu saja
yang dijangkau layanan TV Kabel.
5. GPRS. GPRS {General Paket Radio Service}
adalah
teknologi pengiriman data dalam bentuk paket denga memanfaatkan
gelombang radio. GPRS merupakan teknologi komunikasi an nirkabel
generasi dua setengah {2,5}yang merupakan perkembangan dari teknologi
GSM {2G}.
6. WIFI WIFI adalah singkatan dari Wireless Fidelity. WIFI
adalah teknologi jaringan tanpa kabel yang menggunakan gelombang
elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirimkan data. Lokasi dimana
tersedia sinyal WIFI sering disebut dengan hotspot atau titik poin. Ada 3
komponen yang terdapat dalam lokasi hotspot antara lain:
Ø access point {titik akses}
Ø access controller {pengendali akses}
Ø internet link
7. Wireless Broadband
Saat
ini sebuah teknologi nirkabel baru sedang dikembangkan yana disebut
dengan WIRELESS BROADBAND {WiBro}. Namun, teknologi ini masih dalam
tahap pengembangan dan belum dipasarkan di Indonesia. Dibandingkan
dengan Wifi, WiBro dapat diakses dari jarak 1 kilometer dari titik
poinnya dengan kecepatan akses 512 kbps. Akses WiBro juga masih dapat
dilakukan dari kendaraan yang bergerak dengan kecepatan sampai 60
km/jam.
8. 3G
Layanan 3G dapat diperoleh melalui operator GSM maupun CDMA. Pada operator GSM, 3G menggunakan teknologi WCDMA. Sedangkan
pada operator CDMA, 3G menggunakan teknologi EDVO Saat ini jangkauan
layanan 3G masih sangat terbatas. Operator operator layanan 3G baru bisa
menghadirkan layanan di kota kota besar saja di Indonesia dan masih
didominasi di Pulau Jawa. Jika kita ingin mengakses layanan internet
menggunakan 3G, kita harus mempunyai handphone yang dilengkapi dengan
teknologi 3G.
BAB 5
MENJELAJAHI INTERNET
Ada
banyak browser yang ada saat ini. Browser yang paling banyak digunakan
adalah Netscape Navigator dan Internet Explorer. Kemampuan kedua browser
hampir sama. Netscape Navigator dan Internet Explorer merupakan browser
yang dapat dijalankan di komputer yang mempunyai sistem operasi
Windows. Jika komputer kita menggunakan sistem Windows, komputer
tersebut sudah pasti memiliki
Internet Explorer di dalamnya. Sedangkan jika ingin menggunakan Netscape
Navigator, kita harus menginstalnya sendiri. Dibuku ini pembahasan
dibatasi hanya untuk browser Internet Explorer.
A. Menjalankan Browser
Browsing
adalah kegiatan menjelajahi internet. Menjelajahi internet berarti
mencari informasi dengan cara mengunjungi webside-webside yang ada di
internet.
Langkah langkah untuk menjalankan internet explorer adalah sebagai berikut:
1. Klik menu start
2. Pilihlah program, daftar programyang terdapat dikomputer akan ditampilkan
3. Carilah internet explorer dan kemudian klik, jendela internet explorer akan ditampilkan
B. Bagian-bagian Browser
Jendela
internet explorer mempunyai title bar, menu bar, tool bar, status bar
dan sebagainya. Masing masing bagian jendela internet explorer akan
dijelaskan satu persatu
1. Title bar:
title
bar atau bar judul terdapat pada bagian paling atas jendela internet
explorer. Bagian paling kiri,bar judul berisi judul halaman webside yang
sedang ditampilkan jendela internet explorer. Control jendela terdiri
dari tombol minimize, maximize, dan close.
2. Menu bar:
Menu bar merupakan tempat menu menu yang terdapat dijendela internet explorer ditempatkan. Menu yang terdapat di jendela internet explorer antara lain, file, edit, view, favorites, tools, dan help.
3. Toolbar:
Jendela internet explorer dilengkapi dengan toolbar yang memuat tombol tombol perintah. Tombol yang terdapat di toolbar antara lain, back, forward, refresh, home, search, favorites, history, mail dan print.
4. Adress bar:
Adress
bar atau alamat bar adalah kotak teks yang digunakan untuk memasukkan
alamat webside yang akan dikunjungi di jendela internet explorer.
5. Status bar:
Status bar menampilkan kemajuan proses yang sedang dilakukan pada saat browser mendonwload sebuah halaman web.
6. Task pane:
Task
pane adalah jendela kecil yang muncul dibagian kiri jendela browser
apabila kita mengeklik tombol search, favorites, dan histori.
C. Istilah Istilah Dasar Internet
1. Intranet, adalah internet dengan jaringan yang lebih kecil
2. Browser atau Web Browser, adalah program untuk mengakses internet. Contoh; internet explorer dan netscape navigator.
3. HTML, merupakan singkatan dari Hyper Text Mark-up Language. Html adalah kode kode untuk membuat sebuah halaman web.
4. Server, Komputer yang memberi layanan kepada komputer lain {komputer client}disebut server.
5. Client, Komputer client adalah komputer yang terdapat dalam sebuah jaringan yang berfungsi sebagai penerima layanan.
6. Bandwidth, Ukuran sebuah jaringan untuk mentansfer data dalam jangka waktu tertentu
7. Search Engine, merupalan program di webside tertentu yang kita gunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.
8. URL {Uniform Resource lokator}, adalah sistem pemberian nama alamat webside.Alamat Url merupakan alamat dari sebuah halaman web.
9. Webside,
merupakan kumpulan dari halaman halaman web yang saling terkait.
Webside disebut juga situs, situs web, site, atau portal
10. Homepage, Halaman web pertama yang terdapat pada sebuah webside disebut homepage
11. Web Page, merupakan istilah yang digunakan untuk mengacu pada sebuah halaman web.
12. Hypertext
Link {Hyperlink}atau Link, adalah sebuah teks, gambar, atau tombol di
halaman web yang digunakan untuk mengakses halaman web atau file file
lain.
13. ISP atau Internet Servise Provider, berfungsi sebagai penyedia jasa layanan koneksi ke internet.
14. Program
dial-up, adalah program yang terdapat di komputer yang berfungsi untuk
mengontrol modem dan mengatur hubungan antara komputer dengan ISP
15. Off-line, adalah kondisi dimana dimana koneksi komputer kita ke internet dalam keadaan terputus.
16. On-line, adalah kondisi dimana koneksi komputer kita ke internet dalam keadaan tersambung.
17. Login, proses pemasukan user ID dan Password disebut login
18. Logout, proses keluar dari sebuah halaman web yang hanya dapat diakses oleh orang yang memiliki otoritas
19. Protokol, adalah aturan aturan yang ada untuk melakukan tugas tertentu.
20. HTTP atau Hypertext Transfer Protocol, adalah protokol yang digunakan untuk mempertukarkan informasi di internet
21. POP atau Pos Office Protocol, protokol yang digunakan untuk mengambil e-mail yang disimpan di server di internet atau sebuah ISP
22. Download, proses pengambilan file dari sebuah komputer server di internet ke komputer yang kita gunakan
23. Upload, proses penempatan file dari komputer kita kesebuah komputer server di internet
24. Freeware, program yang ditempatkan di internet dan dibagikan secara gratis. Setiap orang boleh mendownload program tersebut
25. Shareware, merupakan program komputer di internet yang dapat kita download dalam jangka waktu tertentu
26. GIF atau Graphical Interchance Format, merupakan suatu format file gambar
27. JPEG atau Joint Photographic Experts Group, merupakan format file gambar di internet, juga mempunyai ukuran yang kecil
28. Spam, adalah pengiriman pesan yang tidak diinginkan, seperti e-mail berantai, iklan dan sebagainya.
D, Alamat webside
Sebuah alamat webside merupakan kombinasi dari protokol yang digunakan, nama host dan nama domain
BAB 6
E-MAIL
A. Pengertian e-mail
Surat
elektronik atau lebih dikenal dengan istilah electronic mail dan sering
disingkat dengan e-mail adalah surat yang berbentuk elektronik.
Ada 3 jenis e-mail yang digunakan saat ini, antara lain:
1. POP Mail
2. E-mail berbasis web
3. E-mail forwarding
POP Mail:
Pop mail adalah e-mail yang diterima melalui internet servise provider yang menjadi langganan kita.
E-mail berbasis web:
E-mail
berbasis web adalah layanan e-mail yang ditawarkan oleh website website
penyedia jasa e-mail, seperti Yahoo, Hotmail, BolehMail, LoveMail,
plasa com, dan lain lain. Layanan e-mail jenis ini biasanya diberikan secara gratis oleh website yang bersangkutan.
E-mail forwarding:
E-mail
forwarding adalah layanan e-mail yang meneruskan e-mail yang
diterimanya kealamat e-mail yang diterimanya kealamat e-mail yang lain.
B. Beberapa etika mengirimkan e-mail :
1. Salam pembuka
Ada
baiknya e-mail yang dikirimkan disertai dengan salam pembuka. Salam
pembuka dapat berupa formal atau tidak formal, tergantung penerima
e-mail. Salam pembuka kepada guru, rekan bisnis serta orang yang kita
hormati jauh berbeda degan salam pembuka kepada teman dan saudara kita.
2. Perkenalkan diri
Jika
orang yang kita kirimi e-mail adalah orang yang tidak kenal dengan
kita, sebaiknya kita memperkenalkan diri terlebih dahuku.Jika tidak
pernah bertemu lebih baik kita katakan darimana kita mendapatkan alamat
e-mail tersebut.
3. Langsung kepokok permasalahan
Membaca
e-mail yang terlalu panjang sangat membosankan. Karena itu usahakan
agar e-mail yang kita tulis tepat pada sasaran dan tidak bertele-tele.
4. Jawablah semua pertanyaan
Jika
kita membalas atau mereply e-mail, usahakan agar semua informasi yang
ditanyakan kita jawab. Bila tidak tahu jawab dengan tidak tahu.
Pertanyaan yang kita abaikan membuat orang lain merasa tidak
diperhatikan
5. Lakukan pengeditan Sebelum mengirimkan e-mail,
ada
baiknya kita mengedit kembali tulisan e-mail kita. Kata kata yang tidak
pas atau kesalahan penulisan yang kita biarkan dapat memberikan kesan
yang tidak baik bagi penerima e-mail.
6. Gunakan subjek yang sesuaian
Selalu
gunakan subjek atau judul yang sesuai. Subjek atau judul yang sesuai
akan memudahkan penerima e-mail menangkap informasi yang ingin kita
sampaikan karena judul e-mail akan langsung membuka pikiran penerima
akan topik yang kita bahas.
7. Mengatur prioritas
Kadang
kadang pengirim e-mail senang menambahkan kata penting atau urgent di
subjek e-mail agar penerima menempatkannya sebagai e-mail yang penting
dibuka dan dibalas.
8. Hapuslah pesan reply yang tidak perlu
Mereply
e-mail tanpa menghapus isi e-mail terdahulu kadang kadang membantu
penerima e-mail untuk mengingat apa yang sudah dia kirimkan kepada kita
9. Jangan meneruskan e-mail berantai
Kadang
kadang kita menerima e-mail berupa cerita, humor atau hal hal lain yang
kemudian meminta kita untuk meneruskan e-mail tersebut kepada sejumlah
orang, dan mengancam bila kita tak meneruskannya.
10. Hormati privasi orang lain
Bila
kita sedang mengirim e-mail kesejumlah orang yang mungkin satu sama
lain tidak saling kenal, gunakan ”bcc” atau ”blind carbon copy” agar
alamat alamat e-mail mereka tidak saling diketahui.
11. Jangan melakukan spam
Banyak
orang tidak menyadari jika mereka menggunakan alamat alamat e-mail yang
mereka dapat dari ”forwarded e-mail” kemudian menggunakan tanpa
permisi. Hal ini termasuk bentuk spam.
12. Gunakan huruf besar seperlunya
Menulis
dengan menggunakan huruf besar {tombol caps lock}dapat diartikan
sebagai tanda kemarahan. Karena itu gunakan huruf besar seperlunya.
13. Hati hati bila menggunakan singkatan dan ikon emosi
Kita
perlu berhati hati menggunakan singkatan singkatan dan ikon emosi,
karena belum tentu penerima e-mail mengerti yang kita maksudkan.
14. Jangan
terbawa emosi Jika menerima e-mail yang kurang menyenangkan, jangan
membalas saat itu juga. Tunggu beberapa saat sampai emosi kira mereda,
dengan demikian kita dapat berpikir dan bertindak dengan kepala dingin.
15. Bersabarlah menunggu balasan e-mail
Kita harus bersabar bila e-mail yang kita kirimkan belum dibalas.
16. Ketertarikan yang berbeda
Jangan
terus menerus mengirimkan sesuatu pada mereka yang tidak membalasnya
Setiap orang mempunyai mempunyai akan ketertarikan suatu hal yang
berbeda beda.
17. Jagan lampirkan file yang tidak perlu
Sebaiknya kita tidak melampirkan file yang tidak perlu dalam e-mail kita.
18. Buatlah layout yang baik
Jika mengirimkan e-mail, sebaiknya kita membuat layout yang baik sehingga penerima e-mail dapat membacanya dengan mudah.
C. Mailing List
Mailing list atau sering disebut Millis adalah kumpulan dari e-mail yang membentuk sebuah kelompok.
Millis
merupakan bentuk lain dari e-mail. Sifat sifat millis sama dengan
e-mail, bedanya alamat millis merupakan kumpulan dari alamat alamat
e-mail.
Etika dalam Millis
1. Tidak mengganti subjek saat diskusi sudah berganti topik.
2. Mengirim file besar kepada teman/rekan kerja.
3. Posting ke millis padahal seharusnya japri{jalur pribadi}
4. Mengirim ulang e-mail
5. Memposting topik yang tidak pada tempatnya
BAB 7
MENCARI DAN MENGELOLA INFORMASI
Internet
merupakan gudang informasi, karena beragam informasi membuat kita
kesulitan menemukan informasi yang kita butuhkan. Untuk memecahkan
masalah tersebut, dibuat sebuah program yang dapat membantu kita mencari
informasi di internet. Program tersebut dikenal degan nama mesin
pencari atau sering disebut SEARCH ENGINE
A. Mesin Pencari
Mesin
pencari adalah sebuah program yang digunakan sebagai alat bantu untuk
mencari informasi di internet. Untuk memudahkan dan mempercepat
pencarian, mesi pencari mempunyai metode pencarian yang sering disebut
ALGORITMA PENCARIAN
Umumnya, struktur dasar sebuah mesin pencari adalah sebagai berikut:
1. Mempunyai data base yang besar dan sering diperbarui
2. Tidak memiliki spam dan membrikan hasil pencarian yang relevan
3. Mempunyai kecerdasan buatan yang baik, sehingga mengerti dan dapat memperkirakan apa yang dicari oleh penggunanya
B. Beberapa mesin pencari yang dikenal dan banyak digunakan:
1. Google {www.google.com}
Google
berdiri pada tahun 1998. Website ini didirikan oleh 2 orang bersahabat
dariStanford University. Saat ini Google adalah mesin pencari yang
paling banyak digunakan. Google mempunyai database yang besar dan juga
membagi database dengan mesin pencari lain, seperti Yahoo. Artinya jika
kata yang kita cari tidak ada di database Google, pencarian akan
dicarikan di database Yahoo. Google juga dilengkapi dengan pencarian
menggunakan berbagai bahasa, termasuk bahasa Indonesia.
2. Yahoo {www.yahoo.com}.
Yahoo
adalah mesin pencari yang menggunakan indeks direktori. Yahoo berawal
dari koleksi link pribadi Jerry Yang. Kelebihan Yahoo adalah mempunyai
database yang besar dan membagi databasenya dengan Google. Jilka kata
yang dicari tidak terdapat di Yahoo, pencarian akan dicari di database
Google. Kelebihan lain adalah semua webmaster ingin agar website mereka
terdaftar di indeks Yahoo. Dengan kata lain, database Yahoo memuat semua
daftar halaman web.
3. Altavista {www.altavista.com}
Altavista merupakan mesin pencari yang didikan oleh Digital Corp. Altavista
mempunyai kelebihan dalam Pencarian Canggih {Advanced Search} dengan
menggunakan operator boolean AND, OR, (), NOT, NEAR, ”, dan *. Kelebihan ini akan mempermudah kita untuk mencari informasi yang lebih spesifik.
4. Lycos {http://lycos.com}
Lycos dibuat di Carnegie Mellon University pada Mei 1994. Lycos merupakan
mesin pencari yang tertua. Lycos mempunyai kelebihan, yaitu mudah
digunakan. Lycos mudah menemukan website yang terdapat di Tripod.com
Google
merupakan mesin pencari yang paling banyak digunakan, yakni sekitar
29,5% pengguna, kemudian diikuti oleh Yahoo sekitar 28,9% pengguna.
Tempat ketiga adalah MSN yang digunakan oleh sekitar 27,6%. Altavista
berada pada posisi keenam dengan persentase pengguna sekitar 4% dan
Lycos berada pada posisi ketujuh dengan persentase pengguna sekitar 2%.
Mesin Pencari Google
Google merupakan mesin pencari yang mempunyai kemampuan untuk melakukan pencarian super cepat. Hal
ini disebabkan Google menggunakan perangkat keras dan dukungan
perangkat lunak yang canggih. Google mempunyai algoritma pencarian yang
sangat efisien, yang digunakan dalam sebuah jaringan komputer mesin
pencari. Jaringan komputer dan algoritma mesin pencari tersebut berhasil
membangun sebuah mesin pencari yang sangat cepat.
Mesin pencari Google mempunyai sebuah sistem yang bekerja untuk mengurutkan halaman web yang disebut dengan PageRank.
Sistem tersebut dikembangkan
oleh pendiri Google; Larry Page dan Sergey Brin di Universitas
Stanford. Google memberikan hasil pencarian yang cepat dan relevan.
Google mempunyai sistem yang dapat mengatur hasil pencarian dari sekian
banyak informasi yang ditemukan di internet. Google memungkinkan kita
mencari lebih dari 1 juta alamat URL di internet.
Google
menyimpan banyak halaman web di cache {halaman tersimpan} yang
dimilikinya. Apabila kita gagal menghubungi server halaman web yang
bersangkutan secara temporary, kita dapat menampilkan halaman web yang
terdapat di cache Google. Namun kelemahannya , informasi di halaman web
yang disimpan di cache Google sering kali tidak up to date. Selain
dukungan fasilitas fasilitas tersebut, Google juga dilengkapi dengan
layanan pencarian dalam berbagai bahasa, termasuk bahasa Indonesia.
Layanan Google dalam bahasa Indonesia dapat diakses dengan alamat URL
www.google.co.id
Bab 8
Chatting
BAB I
PENDAHULUAN
Chatting tidak
hanya populer kalangan remaja saja namun sekarang ini, sudah merambah kalangan
dewasa bahkan orang tua sekalipun. Chatting mempunyai nilai positif dan
negatif, Namun jika berlebihan akan menghasilkan dampak yang berbahaya bagi
diri sendiri, terutama para remaja. Dengan chatting, kita bebas berbicara apa
saja mulai dari pekerjaan kantor, persahabatan, pelajaran sekolah, mata kuliah,
percintaan & perjodohan, sampai dengan hal bersifat pribadi sekali pun.
Para pengguna chatting biasanya disebut Chatter. Ketika chatting kita bebas
mengomentar dan mengkritik sehingga kadang-kadang membuat chatter-chatter salah
bicara dan tanpa kontrol yang memungkinkan dapat membuat chatter lainnya marah
dan tersinggung. Walaupun pada saat chatting, tidak terjadi tatap muka secara
langsung, namun hal itu seharusnya tidak membuat para chatter meninggalkan
etika ketimuran seperti dalam pergaulan pada umumnya. Sehubungan dengan etika
dalam chatting, sudah banyak buku-buku, artikel di blog-blog, situs-situs, atau
media lainnya yang mengulasnya, namun tidak ada salahnya untuk mengingatkan
kembali akan pentingnya hal tersebut, maka kali ini kita akan membahas mengenai
chatting.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Chatting sebagai Sarana Komonikasi
1. Pengertian Chatting
Chatting adalah
suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama
pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan
Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat).
Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang
online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara,
demikian seterusnya.
2. Apa yang dimaksud dengan
IRC?
IRC merupakan aplikasi interner yang memungkinkan kita berkomunikasi secara
real time (seketika atau saat itu
juga).
3. Simbol dan
Singkatan dalam Chatting
Singkatan
|
Arti
|
wb
|
Welcome back
(selamat datang kembali)
|
asap
|
As soon as
posible (sesegera mungkin)
|
afaik
|
As Far As I Know (sepanjang yang saya tahu)
|
imo
|
In my opinion
(menurut pendapat saya)
|
jk
|
Just Kidding
(hanya bercanda)
|
brb
|
Be right back
(segera kembali)
|
cul
|
See you
letter (sampai jumpa lagi)
|
cu
|
See you
(sampai jumpa)
|
oic
|
Oh I see (ya
saya mengerti)
|
Thx / thax
|
Thanks
(terima kasih)
|
btw
|
By the way (ngomong-ngomong)
|
gtg
|
Go to go
(saya harus pergi)
|
asl
|
Age/sex/location
(umur/ jenis kelamin/lokasi)
|
pls
|
Please
(tolong / silakan)
|
gpp
|
Nggak apa-apa
|
co
|
Cowok
|
ce
|
Cewek
|
np, nop
|
No problem
(tidak masaalah)
|
b4
|
Before
(sebelumnya)
|
dc
|
Disconnected (proses
chatting terputus)
|
ott
|
Out Of Topic (di luar topik)
|
fyi
|
For Your Information (sekadar info)
|
we
|
Whatever (terserahlah)
|
Simbol emosi dalam chatting :
Simbol
|
Arti
|
Simbol
|
Arti
|
:-)
|
Senang
|
:-P
|
Mengejek, menjulurkan lidah
|
:-)8
|
Sangat senang
|
:-(
|
Sedih
|
:-}
|
Tersenyum lebar
|
:’-(
|
Menangis
|
:)
|
Tersenyum
|
:- | |
|
Marah
|
:(
|
Cemberut
|
>-<
|
Naik Darah
|
:-D
|
Tertawa terbahak-bahak
|
: |
|
Bosan dan sedih
|
:-o
|
Terpesona
|
:( )
|
Mulut lebar, berteriak
|
:-*
|
Cium
|
:@
|
Apa
|
;-)
|
Main mata
|
%-(
|
Bingung
|
:P
|
Menganggap sebagai teman
|
%-)
|
Bego
|
>:-
|
Baik hati
|
%-6
|
Mati kutu
|
()
|
Peluk
|
%*@:-(
|
Komputer hang
|
=:o
|
Terkejut
|
:-
|
Cowok
|
:-|
|
Hmmm
|
>-
|
Cewek
|
:-&
|
Diam seribu bahasa
|
:-\
|
Ragu-ragu
|
:-#
|
Mogok bicara
|
8-)
|
Terbelalak, melotot
|
:-[
|
Cemberut
|
:-]
|
Tersenyum sinis
|
4. Etika
Chatting
Beberapa etika
chatting yang perlu kita perhatikan adalah sebagai berikut :
1. Gunakanlah bahasa yang
sopan.
2. Jangan menggunakan huruf
besar.
3. Jangan melakukan spam atau
mengirimkan informasi / iklan yang tidak penting secara terus-menerus kepada
orang lain.
4. Jangan menggunakan warna
yang mencolok.
5. Jika orang lain mengajak
kita berbicara tentang topik yang tidak kita suka, tolaklah dengan cara yang
halus.
6. Hindari pertengkaran atau
perdebatan yang sengit.
7. Jika kita mendapatkan
kata-kata yang kasar atau tidak senonoh, sebaiknya kita tidak usah melayaninya
lagi dengan kata-kata yang sama.
5. Manfaat dan
Dampak Buruk Chatting
Ada beberapa
manfaat chatting yang dapat kita peroleh, antara lain sebagai berikut :
1. Sarana murah dan mudah
2. Konsultasi dengan dokter
3. Berhubungan dengan para
pakar
4. Mengetahui isi buku
5. Mendapatkan teman baru
6. Sarana belajar dan diskusi
Beberapa dampak
negatif yang dapat ditimbulkan oleh chatting adalah sebagai berikut :
1. Mengobrol yang tidak
senonoh
2. Terkena virus
3. Rematik dan otot pegal
4. Maniak chatting
5. Berhubungan dekat dengan
orang yang tidak jelas
B. Chatting
dengan mIRC
1. Mengenal
Jendela mIRC
Bila
ditampilkan, jendela mIRC tidak jauh berbeda dengan jendela aplikasi Windows
lainnya. Jendela mIRC mempunyai menu-menu yang menyimpan perintah-perintah dan
tombol-tombol toolbar yang menjadi shortcut perintah-perintah tersebut.
Jendela mIRC
mempunyai tiga jendela berbeda yang penting kita ketahui, yaitu :
1. Jendela Status
Jendela status berfungsi
untuk menampilkan berbagai informasi tentang server yang kita gunakan. Jendela
status juga menampilkan status koneksi komputer kita dengan server.
2. Jendela channel
Jendela channel berfungsi
untuk menampilkan percakapan yang terdapat di channel tersebut. Jendela channel
juga menampilkan daftar nama-nama chatter yang tergabung dalam sebuah channel.
3. Jendela Chatting
Jendela chatting merupakan
tempat kita mengobrol dengan chatter lain. Kita mengetik obrolan di bagian
bawah jendela chatting dan diakhiri dengan menekan tombol Enter. Daftar obrolan
kita dengan chatter lain akan ditampilkan di bagian atas jendela tersebut.
2. Menggunakan
mIRC
Menjalankan
program mIRC dapat kita lakukan dengan mengeklik shortcut mIRC yang terdapat di
deskop komputer. Jika shortcut tersebut tidak ditampilkan, kita dapat menjalankan
mIRC dari menu Start adalah sebagai berikut :
1. Dari menu Start, Klik
Programs. Carilah mIRC, klik mIRC. Jendela mIRC akan ditampilkan.
Gambar : Menjalankan mIRC
dari menu Start
2.
Bila program mIRC yang kita gunakan belum terdaftar, kotak dialog About
mIRC akan ditampilkan. Klik tombol Register online new jika kita ingin
mendaftar terlebih dahulu, atau klik tombol Continue. Jika kita mengeklik
tombol Register online now, kita akan dihubungkan ke pendaftaran online di web
site www.mIRC.com kita akan diminta membayar dengan kartu kredit. Gambar : Kotak dialog
About mIRC
3.
Di kotak dialog mIRC Options, masukkanlah data-data dan
nickname yang ingin kita gunakan. Nickname merupakan nama yang akan ditampilkan
pada saat kita chatting.
4. Di kotak daftar Category,
klik Servers. Kita akan diminta memilih server chatting yang ingin kita
gunakan. Pilihlah Dalnet; Random server. Kemudian klik tombol Connect to
Server. Gambar : Memilih server di
kotak dialog mIRC Options
5. Tunggulah sampai komputer
kita terhubung ke server yang dipilih. Status koneksi ke server dapat kita
lihat di jendela status. Kemudian kotak dialog mIRC Favorites akan ditampilkan.
6.
Masukkanlah nama channel di kotak teks Enter a channel
name and click join, kemudian klik tombol Join. Atau, pilihlah channel dimana
kita ingin mencari teman chatting di kotak daftar Or select a channel form the
list below. Kemudian klik tombol Join. Jendela channel yang dipilih akan
ditampilkan.
Gambar :
Memilih channel di kotak
dialog mIRC Faforit
7. Di bagian kanan jendela
yang ditampilkan, kita dapat melihat daftar nama yang ada di channel tersebut.
Pilihlah salah satu nama dari daftar nama tersebut. Klik dua kali di nama
tersebut. Jendela chatting akan ditampilkan.
8. Di bagian bawah jendela
tersebut, ketiklah teks yang ingin kita sampaikan kepada teman chatting kita
untuk memulai pembicaraan. Tunggulah sampai orang yang kita ajak chatting
membalasnya.
9. Kita dapat chatting dengan
beberapa orang sekaligus. Masing-masing orang akan memiliki jendela sendiri di
layar monitor kita. Jika ingin chatting dengan chatter berikutnya, kita dapat
memilihnya lagi di daftar nama yang terdapat di channel. Kita juga bisa
chatting di beberapa channel sekaligus.
Program
mIRC bersifat shareware. Kita dapat menginstall dan menggunakannya dalam jangka
waktu 30 hari. Sebelum masa itu habis, kita harus mendaftar dan membayar biaya
pendaftaran.
Setelah
memperoleh user name dan kode register, kita dapat memasukkan user name dan
kode register tersebut untuk mengaktifkan program mIRC yang sudah diinstal.
Langkah-langkah untuk melakukannya adalah sebagai berikut :
1. Dari menu Help, klik
Register. Kotak dialog mIRC Registration akan ditampilkan.
2. Masukkanlah nama dan kode
register.
3. Klik tombol OK.
Gambar : Memasukkan kode register mIRC
3. Mengatur
Susunan Jendela mIRC
Ada dua susunan
jendela chatting yang dapat dipilih : tile dan cascade. Langkah-langkah untuk
mengatur susunan jendela chatting adalah sebagai berikut :
1.
Klik menu Windows.
2.
Pilihlah susunan jendela yang diinginkan.
4.
Mengganti Nickname
Langkah-langkah untuk mengganti nickname
adalah sebagai berikut :
1.
Klik menu Commands.
2.
Klik Change nick. Kotak dialog Input Request akan Gambar : Mengganti
nickname di kotak dia
ditampilkan. log Input Request
3.
Masukkan nickname yang baru.
4.
Klik tombol OK.
Mengganti nickname dapat juga dilakukan
dengan menjalankan perintah / nick. Caranya adalah dengan mengetik perintah /
nick di jendela Channel kemudian diikuti spasi dan nickname kita yang baru.
5.
Mengirimkan dan Menerima File
Langkah-langkah untuk mengirimkan file
kepada teman chatting adalah sebagai berikut :
1.
Dari menu Tools klik Send File. Kotak dialog mIRC DCC Send akan
ditampilkan.
2.
Di kotak daftar drop-down Nick, pilihlah nickname orang yang akan kita
kirim.
3.
Di Kotak Look in, carilah folder tempat kita menyimpan file yang akan kita
kirim.
4.
Pilihlah file yang akan dikirim. Gambar : Mengirimkan file di kotak dialog mIRC
5.
Klik tombol Send. DCC Send
6.
Kotak dialog proses pengiriman file akan ditampilkan. Bila proses
pengiriman file sudah selesai, kotak dialog akan tampak seperti Gambar
7.
Klik tombol Close untuk mengakhiri proses pengiriman file.
Pengiriman file akan berhasil, jika orang
yang akan kita kirimi file mau menerima file tersebut. Sebaliknya, bila kita
menerima kiriman file dari orang lain, langkah-langkah yang harus kita lakukan
adalah sebagai berikut :
1.
Penerimaan file akan ditandai dengan munculnya kotak dialog File Warning.
Klik tombol OK. Kotak dialog mIRC DCC Get akan ditampilkan.
2.
Jika kita ingin menerima file yang dikirimkan, tentukanlah folder
penyimpanan di kotak drop-down Save As. Kemudian klik tombol Accept untuk
memulai penerimaan file. Kita harus hati-hati terhadap file yang dikirim orang
lain. Bisa saja file yang dikirim adalah virus berbahaya. Jika kita ingin
menolak file yang dikirim, klik tombol Cancel.
3.
Tunggulah sampai proses pengiriman file selesai.
4.
Bila pengiriman selesai, kotak dialog akan ditampilkan seperti Gambar 8.21.
Klik tombol Open Folder untuk membuka folder dimana file tersebut disimpan.
Klik tombol Open untuk membuka file atau klik tombol Close untuk menutup kotak
dialog.
C. Chatting
dengan Yahoo Messenger
Yahoo Messenger adalah program
layanan chatting dari Yahoo. YM dilengkapi dengan berbagai fasilitas chatting,
seperti webcam, chatting dengan menggunakan suara, dan sebagainya.
Fasilitas-fasilitas ini dapat kita gunakan jika kita mempunyai
perangkat-perangkat pendukung, seperti webcam dan mikrofon. Selain itu, ada
banyak fasilitas-fasilitas lain yang tidak dimiliki oleh program chatting lain.
1. Memulai
Menggunakan Yahoo Messenger
Agar dapat menggunakan Yahoo Messenger
untuk chatting, kita terlebih dahulu harus memiliki Yahoo ID. Dengan kata lain,
kita sudah memiliki e-mail account di Yahoo. Yahoo Messenger juga telah
diinstal di komputer yang kita gunakan. Selanjutnya, kita dapat menjalankan dan
menggunakan Yahoo Messenger untuk chatting. Langkah-langkah untuk menjalankannya
adalah sebagai berikut :
1.
Jalankan Yahoo Messenger dari menu Start, Programs, dan memilih
Yahoo!Messenger. Jendela Yahoo Messenger untuk login akan ditampilkan.
2.
Masukkanlah Yahoo ID dan password yang kamu miliki. Yahoo ID dan password
yang digunakan sama dengan yang kamu gunakan pada saat masuk ke e-mail account.
3.
Klik Sign In. Jendela selamat datang di Yahoo akan ditampilkan.
Gambar : Memasukkan user
ID dan password
4.
Berilah tanda cek di kotak cek Yahoo! Address Book dan Microsoft Outlook
jika ingin mengundang orang-orang yang ada di Addres Book dan hilangkan tanda
cek tersebut jika tidak. Kemudian klik tombol Next.
5.
Klik tombol Finish. Jendela YM akan ditampilkan.
Setelah jendela YM ditampilkan, kita dapat
memulai chatting. Selain fasilitas chatting dengan teks, YM juga dilengkapi
fasilitas chatting dengan suara. Namun, untuk menggunakan layanan ini, kita
harus mempunyai mikrofon yang tersambung ke komputer.
2.
Memulai Chatting di Yahoo Messenger
Menambahkan orang ke daftar kontak dapat
dilakukan apabila kita mengetahui user ID (Yahoo ID) atau alamat e-mail dari
orang tersebut. Menambahkan orang ke daftar kontak dapat dilakukan dengan
langkah-langkah sebagai berikut :
1.
Klik tombol Add Contact di Jendela YM. Perintah Add Contact juga dapat
dijalankan dari menu Messenger. Kotak dialog Add to Messenger List akan
ditampilkan.
2.
Masukkanlah Yahoo ID atau alamat email dari Gambar : menambahkan nama
ke daftar kontak
orang yang ingin
ditambahkan ke daftar kontak. Kemudian klik tombol Next. Kotak dialog langkah
selanjutnya akan ditampilkan.
3.
Pilihlah group tempat nama yang baru ingin ditambahkan. Kita dapat memilih
dari grup yang ada atau membuat grup yang baru.
4.
Ketiklah teks untuk memperkenalkan diri di kotak teks Enter a brief
introduction (option-al). Kotak teks ini dapat saja dikosongkan.
5.
Klik tombol Next. Kotak dialog yang menyatakan orang yang kita tambahkan
sudah ada di daftar kontak akan ditampilkan.
6.
Klik tombol Finish. Jendela YM akan ditampilkan kembali. Orang yang baru
kita tambahkan akan tampak di daftar kontak. Jika ingin menambahkan orang
selanjutnya, ulangi langkah-langkah di atas.
Setelah ditambahkan ke daftar kontak,
kita tidak dapat langsung chatting dengan orang tersebut. Kita harus menunggu
respon dari orang yang kita tambahkan. Jika orang yang kita tambahkan sudah
merespon, YM akan menampilkan pesan.
Setelah ditambahkan, nama orang yang
bersangkutan akan tampak di daftar kontak.
Jika orang yang terdapat di daftar kontak
kita sedang online, kita dapat langsung mengajaknya chatting. Chatting dapat
dimulai denngan langkah-langkah sebagai berikut.
1.
Klik dua kali nama di daftar kontak ynag ingin diajak chatting. Jnedela
chatting akan ditampilkan.
2.
Ketiklah teks yang ingin dikirikan dan klik tombol Send atau tekan tombol
Enter dikeyboard.
3.
Tunggulah sampai teman chatting kita membalas.
4.
Jika ingin menambahkan emoticon di teks yang dikirim, kliklah tombol
Emoticon dan pilihlah simbol emosi yang ingin dikirimkan.
5.
Selamat berchatting ria.
6.
Jika ingin mengakhiri chatting, beri tahu teman chatting kamu dan kemudian
tutuplah jendela chatting.
Jika kita mengirimkan pesan melalui jendela
chatting di YM pada saat orang lain tidak online, pesan tersebut akan dapat
dibaca olehnya pada saat orang tersebut online.
Apabila kita ingin chatting di ruang chatting, kita
dapat memilih ruang chatting yang kita inginkan dan memilih orang yang kita
ajak chatting. Chatting diruang chatting dapat dilakukan dengan langkah-langkah
sebagai berikut.
1.
Dari menu Messenger, pilihlah Yahoo! Chat dan kemudian klik Join a Room.
Jendela Join Room akan ditampilkan.
2.
Pilihlah kategori ruangan dimana kita ingin chatting. Ada banyak kategori
ruanganyang terdapat di ruang chat Yahoo. Kemudian klik tombol Go to Room.
Jendela untuk langkah selanjutnya akan ditampilkan.
3.
Pilihlah subkategori ruangan dan kemudian klik tombol Go to Room.
4.
Klik tombol Enter Chat. Kita akan ditempatkan di ruangan chatting yang
sudah dipilih.
5.
Untuk memulai chatting, kliklah nama orang yang ingin diajak chatting.
Kemudian mulailah mengirimkan pesan.
Layanan chatting di YM digunakan oleh
orang seluruh dunia. Jika kita chatting di YM, akan ada kemungkinan kita
bertemu dengan orang-orang dari negara lain. Karena itu, bahasa yang digunakan
tentu saja bahasa internasional. Jika kita ingin chatting dengan orang
Indonesia, masuklah ke ruang chat Indonesia.
a. Mengganti
Status
Pada saat
online di YM, kita dapat mengatur status kita agar sesuai dengan keinginan
kita. Jika kita ingin tidak terlihat online oleh orang lain, kita dapat
mengatur status menjadi invisible. Jika kita ingin terlihat online tetapi tidak
ingin diganggu, kita dapat mengatur status dengan simbol sibuk agar tidak
diganggu. Mengatur status dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai
berikut :
1.
Dari menu Messenger, kliklah pilihan My Status kemudian klik status yang
diinginkan, atau klik New Status untuk menambahkan status yang baru. Kotak
dialog Enter your status message akan ditampilkan.
2.
Ketiklah pesan di status yang ingin ditampilkan. Jika kita tidak ingin
diganggu, berilah tanda cek dikotak cek Show Busy Icon. Kemudian klik tombol
OK. Kotak dialog Status Change Confirmation akan ditampilkan.
3.
Klik tombol OK. Status kita yang ditampilkan di jendela YM akan diubah
sesuai dengan pesan yang sudah dibuat.
Sekalipun status kita sudah diberi tanda sibuk
atau invisible, namun selama kita online, pesan-pesan yang dikirimkan orang
lain akan tetap dapat langsung kita baca.